eb0nka

Germania
Su FACEIT dal 2024 134 match registrati 111 match in 30 giorni
ELO ▲ 103
2.935
Picco 30 giorni: 3.086
Rank EU ▼ 5.635 posti
#10.636
Germania #245 in Germania
30 giorni · prima #5.001 · migliore #4.604
Ultimo aggiornamento:

Come gioca eb0nka?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,8 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 76 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 24 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 134 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,2 %−0,5 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 22 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 134 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 3,7−0,3 · Ø 4,0 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,30−0,01 · Ø 0,31 meglio di 49 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se eb0nka sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 134 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −62 ELO
32 match · 56 % di winrate
Su Anubis −6 ELO
27 match · 63 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +52 ELO, winrate 44 %

Dove eb0nka perde più ELO su Ancient: −62 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,69 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
55 % meglio di 56 %
0,71 meglio di 29 %
77,8 meglio di 29 %
0,99 meglio di 26 %
55 % su 130 duelli meglio di 66 %
31 % su 16 situazioni meglio di 28 %
Ancient32
56 % meglio di 58 %
0,73 meglio di 37 %
82,5 meglio di 51 %
1,01 meglio di 35 %
46 % su 177 duelli meglio di 17 %
31 % su 16 situazioni meglio di 32 %
Anubis27
63 % meglio di 79 %
0,76 meglio di 54 %
81,1 meglio di 47 %
1,07 meglio di 55 %
52 % su 112 duelli in linea con la media
63 % su 16 situazioni meglio di 94 %
Mirage25
44 % meglio di 15 %
0,61 meglio di 3 %
70,6 meglio di 6 %
0,85 meglio di 2 %
45 % su 125 duelli meglio di 13 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Cache9
44 % -
0,64 -
70,7 -
0,87-
45 % su 38 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,78 -
77,6 -
1,11-
44 % su 18 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,68 -
80,0 -
0,97-
41 % su 17 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca eb0nka

In 134 match eb0nka fa 0,70 di K/R, 77,8 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,98. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 27 match. In 50 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 56 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. eb0nka perde più ELO su Ancient (−62 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Mirage (+51 ELO, winrate 44 %). Ultimi 30 giorni: 111 match, winrate 52 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.