eaxeQ

Cina
Su FACEIT dal 2022 391 match registrati 122 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca eaxeQ?

Rating 1,00 (su 367 match) K/R 0,74 ADR 81,2 da 391 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 367 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (333 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 5 in 391 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 72x 4K, 3 ace in 333 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 39 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,08, Headshot +2 p.p., ELO +98
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 80,7, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 391 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −200 ELO
65 match · 42 % di winrate
Su Ancient −74 ELO
61 match · 57 % di winrate
Il martedì −30 ELO, winrate 41 %

Dove eaxeQ perde più ELO su Anubis: −200 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Ancient
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 391 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage118
56 % meglio di 66 %
0,76 meglio di 57 %
83,0 meglio di 59 %
1,04 in linea con la media
55 % su 569 duelli meglio di 71 %
30 % su 57 situazioni meglio di 27 %
Dust 288
49 % meglio di 39 %
0,71 meglio di 34 %
79,8 meglio di 43 %
0,97 meglio di 26 %
57 % su 409 duelli meglio di 79 %
37 % su 41 situazioni meglio di 47 %
Anubis65
42 % meglio di 18 %
0,74 meglio di 47 %
80,7 meglio di 47 %
0,99 meglio di 33 %
52 % su 302 duelli in linea con la media
31 % su 29 situazioni meglio di 32 %
Ancient61
57 % meglio di 68 %
0,75 in linea con la media
82,7 meglio di 55 %
1,06 meglio di 60 %
54 % su 258 duelli meglio di 62 %
31 % su 26 situazioni meglio di 33 %
Nuke33
55 % meglio di 51 %
0,72 meglio di 29 %
79,7 meglio di 36 %
0,97 meglio di 22 %
52 % su 153 duelli meglio di 47 %
36 % su 14 situazioni meglio di 40 %
Cache13
46 % -
0,68 -
78,0 -
0,86-
44 % su 66 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno12
33 % -
0,68 -
75,0 -
0,88-
55 % su 60 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca eaxeQ

In 391 match eaxeQ arriva a K/R 0,74 e ADR 81,2; il rating dei 367 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 61 match. In 138 su 367 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 150 sotto 0,90. In 333 match con valori dettagliati: 72x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. eaxeQ perde più ELO su Anubis (−200 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+93 ELO, winrate 49 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, Headshot +2 p.p., ELO +98. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 80,7, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 50 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.