easyVEGETA
Come gioca easyVEGETA?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,14). Leggermente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 93,3. Ultimi 3 mesi: 86,9 (all'inizio 87,8). Nettamente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 61 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 46 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.074. Ultimi 3 mesi: 1.997 (all'inizio 1.963).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove easyVEGETA perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 38 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,27 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 113 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca easyVEGETA
In 113 match easyVEGETA arriva a K/R 0,82 e ADR 87,6; il rating dei 82 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 17,6 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 14 match. In 44 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 29 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. easyVEGETA perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+5 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p.. In calo: Rating −0,09, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 86,9, ELO a 1.997. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 61 %, bilancio ELO +36.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.