easyVEGETA

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2023 113 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO ▲ 79
2.032
Picco 30 giorni: 2.074
Rank EU
#220.613
Corea del Sud #2.901 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca easyVEGETA?

Rating 1,12 (su 82 match) K/R 0,82 ADR 87,6 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 11 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
Multi-killHeadshotDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 51 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 113 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,6 %+2,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 95 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 3,2−1,1 · Ø 4,3 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +15 p.p.
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 86,9, ELO a 1.997
▼ Peggiorato
Rating −0,09, Headshot −5 p.p.

Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
27 match · 41 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
20 match · 40 % di winrate
La domenica +28 ELO, winrate 44 %

Dove easyVEGETA perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,27 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
52 % meglio di 54 %
0,85 meglio di 93 %
91,2 meglio di 92 %
1,16 meglio di 88 %
52 % su 205 duelli meglio di 59 %
33 % su 15 situazioni meglio di 39 %
Mirage17
18 % meglio di 1 %
0,78 meglio di 76 %
83,3 meglio di 70 %
1,02-
61 % su 56 duelli meglio di 94 %
50 % su 2 situazioni meglio di 80 %
Ancient14
64 % -
0,71 -
81,9 -
0,96-
43 % su 69 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Inferno13
62 % -
0,91 -
92,7 -
1,15-
52 % su 61 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Cache9
44 % -
0,84 -
86,7 -
1,38-
47 % su 19 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass7
43 % -
0,83 -
84,9 -
1,19-
46 % su 26 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,89 -
93,6 -
1,17-
46 % su 26 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,75 -
75,9 -
1,08-
48 % su 25 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca easyVEGETA

In 113 match easyVEGETA arriva a K/R 0,82 e ADR 87,6; il rating dei 82 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 17,6 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 14 match. In 44 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 29 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. easyVEGETA perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+5 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p.. In calo: Rating −0,09, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 86,9, ELO a 1.997. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 61 %, bilancio ELO +36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.