eSk0a
Come gioca eSk0a?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (223 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,00). Leggermente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 84,3. Ultimi 3 mesi: 81,5 (all'inizio 83,7). Appena sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. In linea con la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 37 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.358. Ultimi 3 mesi: 2.291 (all'inizio 1.805).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 298 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove eSk0a perde più ELO su Mirage: −120 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 41 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,18 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 298 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca eSk0a
In 298 match eSk0a arriva a K/R 0,73 e ADR 82,0; il rating dei 290 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 65 match. In 94 su 290 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 129 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. eSk0a perde più ELO su Mirage (−120 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+114 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −80 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +486. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 0,98, ADR a 81,5, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 47 %, bilancio ELO +55.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.