eSk0a

Austria
Su FACEIT dal 2024 308 match registrati 79 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca eSk0a?

Rating 0,98 (su 290 match) K/R 0,73 ADR 82,0 da 298 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 290 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (223 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 298 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 34x 4K, 3 ace in 223 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 36 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 86 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p., ELO +486
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 0,98, ADR a 81,5, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 298 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −120 ELO
96 match · 46 % di winrate
Su Ancient −114 ELO
54 match · 46 % di winrate
Il martedì −66 ELO, winrate 33 %

Dove eSk0a perde più ELO su Mirage: −120 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 298 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
46 % meglio di 30 %
0,74 meglio di 53 %
82,0 meglio di 59 %
1,00 meglio di 42 %
47 % su 575 duelli meglio di 28 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Dust 265
54 % meglio di 60 %
0,75 meglio di 55 %
85,7 meglio di 73 %
0,99 meglio di 35 %
51 % su 356 duelli in linea con la media
41 % su 29 situazioni meglio di 61 %
Ancient54
46 % meglio di 29 %
0,72 meglio di 38 %
80,3 meglio di 44 %
0,99 meglio di 35 %
50 % su 272 duelli meglio di 43 %
29 % su 21 situazioni meglio di 26 %
Anubis48
50 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 62 %
85,5 meglio di 75 %
1,01 meglio di 42 %
49 % su 287 duelli meglio di 36 %
43 % su 21 situazioni meglio di 66 %
Inferno13
31 % -
0,58 -
70,2 -
0,77-
40 % su 73 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke13
31 % -
0,69 -
75,4 -
0,94-
47 % su 62 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache9
67 % -
0,61 -
71,4 -
0,84-
36 % su 55 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca eSk0a

In 298 match eSk0a arriva a K/R 0,73 e ADR 82,0; il rating dei 290 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 65 match. In 94 su 290 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 129 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. eSk0a perde più ELO su Mirage (−120 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+114 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −80 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +486. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 0,98, ADR a 81,5, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 47 %, bilancio ELO +55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.