eNzyr

Argentina
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca eNzyr?

Rating 0,96 (su 65 match) K/R 0,73 ADR 79,3 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 36 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 11 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 41 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 77 %
Danni utility per round 5,5+1,4 · Ø 4,1 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,47+0,21 · Ø 0,26 meglio di 91 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Rating +0,10
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −8,1, Headshot −7 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −44 ELO
30 match · 40 % di winrate
Al 2° match del giorno −25 ELO
26 match · 38 % di winrate
Su Mirage −21 ELO
35 match · 71 % di winrate

Dove eNzyr perde più ELO al 1° match del giorno: −44 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,56 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 39 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
71 % meglio di 98 %
0,77 meglio di 78 %
81,9 meglio di 69 %
1,04 meglio di 71 %
47 % su 131 duelli meglio di 35 %
42 % su 12 situazioni meglio di 63 %
Dust 223
43 % meglio di 25 %
0,70 meglio di 41 %
78,8 meglio di 47 %
0,91 meglio di 20 %
43 % su 81 duelli meglio di 15 %
13 % su 8 situazioni meglio di 3 %
Inferno13
46 % -
0,65 -
75,0 -
0,85-
40 % su 47 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke13
46 % -
0,71 -
77,6 -
1,00-
48 % su 64 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient10
20 % -
0,72 -
79,8 -
0,94-
52 % su 42 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache3
0 % -
0,54 -
57,5 -
0,60-
50 % su 10 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca eNzyr

In 100 match eNzyr arriva a K/R 0,73 e ADR 79,3; il rating dei 65 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 7. In media 15,6 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 71 % di winrate in 35 match. In 21 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 30 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. eNzyr perde più ELO al 1° match del giorno (−44 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−18 ELO, winrate 73 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, −18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10. In calo: K/R −0,05, ADR −8,1, Headshot −7 p.p., Winrate −9 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.