eNox-

Austria
Su FACEIT dal 2015 281 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca eNox-?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,5 da 280 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 280 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (230 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 42x 4K, 4 ace in 230 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 62 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +471
= Invariato
ADR a 82,1
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 280 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −141 ELO
40 match · 33 % di winrate
Su Dust 2 −97 ELO
55 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −194 ELO, winrate 47 %
Il mercoledì +11 ELO, winrate 43 %

Dove eNox- perde più ELO su Ancient: −141 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,38 · Inferno
  3. Più kill in un match: 41 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 280 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno76
61 % meglio di 71 %
0,76 meglio di 54 %
84,6 meglio di 61 %
1,11 meglio di 63 %
54 % su 280 duelli in linea con la media
38 % su 45 situazioni in linea con la media
Dust 255
44 % meglio di 24 %
0,76 meglio di 57 %
82,8 meglio di 57 %
1,08 meglio di 63 %
48 % su 210 duelli meglio di 31 %
30 % su 43 situazioni meglio di 29 %
Nuke42
67 % meglio di 85 %
0,81 meglio di 68 %
85,3 meglio di 62 %
1,15 meglio di 72 %
47 % su 175 duelli meglio di 23 %
70 % su 23 situazioni meglio di 97 %
Ancient40
33 % meglio di 6 %
0,73 meglio di 42 %
79,7 meglio di 39 %
0,98 meglio di 31 %
46 % su 147 duelli meglio di 21 %
26 % su 23 situazioni meglio di 21 %
Cache36
56 % -
0,79 -
83,1 -
1,12-
50 % su 132 duelli -
54 % su 28 situazioni -
Anubis27
48 % meglio di 35 %
0,69 meglio di 24 %
78,5 meglio di 34 %
0,93 meglio di 17 %
55 % su 112 duelli meglio di 68 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca eNox-

In 280 match eNox- fa 0,76 di K/R, 82,5 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 42 match. In 115 su 280 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 87 sotto 0,90. In 230 match con valori dettagliati: 42x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. eNox- perde più ELO su Ancient (−141 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Anubis (+30 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +471. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,1. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 55 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.