eL1vx

Russia
Su FACEIT dal 2022 317 match registrati 76 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca eL1vx?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 78,6 da 317 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 317 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (257 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %−1 p.p. · Ø 40 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 26 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 76 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 23 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 57 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 22 %
4K e Ace 40x 4K, 5 ace in 257 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,8−2,4 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 21 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,9, Winrate +7 p.p., ELO +327
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 317 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −25 ELO
48 match · 50 % di winrate
Al 2° match del giorno −23 ELO
28 match · 39 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −24 ELO, winrate 44 %

Dove eL1vx perde più ELO su Ancient: −25 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,49 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 317 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
49 % meglio di 38 %
0,74 in linea con la media
78,3 meglio di 36 %
0,99 meglio di 34 %
46 % su 442 duelli meglio di 20 %
40 % su 52 situazioni meglio di 56 %
Dust 284
45 % meglio di 26 %
0,75 meglio di 54 %
79,4 meglio di 40 %
0,98 meglio di 28 %
50 % su 412 duelli meglio di 42 %
38 % su 58 situazioni in linea con la media
Ancient48
50 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 41 %
79,0 meglio di 35 %
0,98 meglio di 31 %
42 % su 205 duelli meglio di 9 %
43 % su 21 situazioni meglio di 63 %
Anubis34
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 58 %
80,3 meglio di 44 %
1,07 meglio di 60 %
49 % su 166 duelli meglio di 34 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Nuke29
52 % meglio di 39 %
0,68 meglio di 14 %
74,9 meglio di 17 %
0,93 meglio di 11 %
44 % su 142 duelli meglio di 12 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Cache13
46 % -
0,82 -
80,2 -
1,06-
52 % su 60 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,59 -
70,6 -
0,82-
36 % su 50 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Vertigo3
100 % -
0,95 -
94,6 -
1,30-
56 % su 9 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca eL1vx

In 317 match eL1vx fa 0,74 di K/R, 78,6 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 34 match. In 109 su 317 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 135 sotto 0,90. In 257 match con valori dettagliati: 40x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. eL1vx perde più ELO su Ancient (−25 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Nuke (+49 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,9, Winrate +7 p.p., ELO +327. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 51 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.