eL-_-

Russia
Su FACEIT dal 2020 324 match registrati 103 match in 30 giorni
ELO ▲ 105
2.926
Picco 30 giorni: 2.926
Rank EU ▼ 2.610 posti
#10.972
Russia #3.141 in Russia
30 giorni · prima #8.362 · migliore #4.917
Ultimo aggiornamento:

Come gioca eL-_-?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 71,8 da 324 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 324 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (255 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 324 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 11,9 %−1,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,4 %−1,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 1 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 3 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 255 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 8,4+4,4 · Ø 4,0 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,29−0,02 · Ø 0,31 meglio di 46 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +50
= Invariato
ADR a 71,2
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,10, Headshot −5 p.p., Winrate −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,69). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 324 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −102 ELO
37 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −17 ELO
119 match · 46 % di winrate
Il martedì +27 ELO, winrate 42 %

Dove eL-_- perde più ELO dal 5° match del giorno: −102 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,81 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 324 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient124
58 % meglio di 64 %
0,67 meglio di 12 %
77,7 meglio di 26 %
0,96 meglio di 20 %
56 % su 363 duelli meglio di 72 %
39 % su 72 situazioni meglio di 52 %
Dust 2119
46 % meglio di 23 %
0,63 meglio di 5 %
69,9 meglio di 4 %
0,91 meglio di 8 %
52 % su 380 duelli in linea con la media
25 % su 68 situazioni meglio di 16 %
Anubis52
62 % meglio di 76 %
0,63 meglio di 4 %
66,4 meglio di 1 %
0,94 meglio di 14 %
51 % su 146 duelli meglio di 42 %
39 % su 36 situazioni meglio di 51 %
Inferno14
36 % -
0,55 -
68,0 -
0,84-
44 % su 32 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache8
25 % -
0,60 -
71,4 -
0,87-
53 % su 17 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,55 -
62,2 -
0,77-
67 % su 9 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca eL-_-

In 324 match eL-_- fa 0,64 di K/R, 71,8 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,4. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,4 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 13,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 52 match. In 84 su 324 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 157 sotto 0,90. In 255 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. eL-_- perde più ELO dal 5° match del giorno (−102 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+71 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −48 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +50. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, Headshot −5 p.p., Winrate −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,2. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 50 %, bilancio ELO +9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.