eIectro

Polonia
Su FACEIT dal 2015 371 match registrati 123 match in 30 giorni
ELO ▲ 194
3.304
Picco 30 giorni: 3.324
Rank EU ▲ 4.238 posti
#2.416
Polonia #138 in Polonia
30 giorni · prima #6.654 · migliore #2.416
Ultimo aggiornamento:

Come gioca eIectro?

Rating 1,09 (su 364 match) K/R 0,77 ADR 83,3 da 371 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 364 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (293 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 3 in 371 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 60x 4K, 9 ace in 293 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +239
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,6, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 371 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno +128 ELO
46 match · 43 % di winrate
Il sabato +25 ELO, winrate 44 %

Dove eIectro perde più ELO al 4° match del giorno: +128 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 371 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage110
56 % meglio di 55 %
0,76 in linea con la media
83,9 meglio di 58 %
1,06 meglio di 47 %
54 % su 459 duelli meglio di 58 %
42 % su 62 situazioni meglio di 60 %
Dust 298
55 % in linea con la media
0,79 meglio di 64 %
84,1 meglio di 60 %
1,14 meglio di 70 %
54 % su 414 duelli meglio di 58 %
53 % su 59 situazioni meglio di 84 %
Ancient55
51 % meglio di 34 %
0,76 in linea con la media
82,7 meglio di 52 %
1,08 meglio di 57 %
55 % su 222 duelli meglio di 65 %
30 % su 44 situazioni meglio di 28 %
Anubis46
57 % meglio di 57 %
0,80 meglio di 72 %
84,9 meglio di 67 %
1,13 meglio di 71 %
61 % su 166 duelli meglio di 89 %
31 % su 26 situazioni meglio di 31 %
Inferno22
50 % meglio di 15 %
0,69 meglio di 16 %
77,4 meglio di 18 %
0,98 meglio di 14 %
55 % su 95 duelli meglio di 43 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %
Nuke22
64 % meglio di 70 %
0,77 in linea con la media
82,4 meglio di 49 %
1,07 meglio di 45 %
46 % su 106 duelli meglio di 14 %
17 % su 12 situazioni meglio di 9 %
Cache17
41 % meglio di 7 %
0,76 meglio di 38 %
82,9 meglio di 37 %
1,08 meglio di 39 %
51 % su 65 duelli meglio di 27 %
15 % su 13 situazioni meglio di 6 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca eIectro

In 371 match eIectro arriva a K/R 0,77 e ADR 83,3; il rating dei 364 match con rating è di 1,09. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 22 match. In 173 su 364 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 120 sotto 0,90. In 293 match con valori dettagliati: 60x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,18. eIectro perde più ELO al 4° match del giorno (+128 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+168 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +239. In calo: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,6, Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 123 match, winrate 54 %, bilancio ELO +119.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.