eBeBe-

Polonia
173 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca eBeBe-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,8 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 29 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %+1 p.p. · Ø 45 % meglio di 53 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 173 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 13,5 %+0,5 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 68 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 49 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 30x 4K, 1 ace in 123 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,23−0,03 · Ø 0,26 meglio di 46 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +81
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 80,3
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −52 ELO
50 match · 52 % di winrate
Il mercoledì +28 ELO, winrate 44 %

Dove eBeBe- perde più ELO su Dust 2: −52 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,50 · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % meglio di 59 %
0,70 meglio di 43 %
81,1 meglio di 65 %
0,97 meglio di 44 %
45 % su 227 duelli meglio di 24 %
48 % su 31 situazioni meglio di 78 %
Mirage35
43 % meglio di 27 %
0,75 meglio di 69 %
81,1 meglio di 64 %
1,03 meglio di 66 %
49 % su 136 duelli in linea con la media
27 % su 15 situazioni meglio di 24 %
Ancient26
58 % meglio di 75 %
0,71 meglio di 46 %
80,8 meglio di 64 %
0,94 meglio di 38 %
47 % su 152 duelli meglio di 35 %
40 % su 15 situazioni meglio di 58 %
Nuke18
56 % meglio di 65 %
0,70 meglio di 34 %
80,5 meglio di 54 %
0,95 meglio di 31 %
44 % su 89 duelli meglio di 18 %
75 % su 8 situazioni meglio di 98 %
Anubis17
47 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 44 %
77,7 meglio di 42 %
0,96 meglio di 41 %
46 % su 87 duelli meglio di 30 %
10 % su 10 situazioni meglio di 5 %
Inferno17
47 % meglio di 36 %
0,68 meglio di 39 %
76,2 meglio di 36 %
0,94 meglio di 36 %
37 % su 111 duelli meglio di 2 %
33 % su 6 situazioni meglio di 40 %
Cache8
75 % -
0,84 -
93,2 -
1,21-
53 % su 47 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca eBeBe-

In 173 match eBeBe- fa 0,72 di K/R, 80,8 di ADR e 0,99 di rating. In media 15,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 26 match. In 50 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 71 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 30x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. eBeBe- perde più ELO su Dust 2 (−52 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+50 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +81. In calo: Rating −0,07, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 80,3. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 41 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.