e9O

Turchia
Su FACEIT dal 2020 418 match registrati 102 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca e9O?

Rating 1,10 (su 368 match) K/R 0,78 ADR 82,6 da 418 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 368 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (368 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 88 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 86 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 4,3
Kill col coltello 10 in 418 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 57 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 74x 4K, 8 ace in 368 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,45+0,15 · Ø 0,30 meglio di 86 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 82,2, Headshot a 53 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 418 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −60 ELO
49 match · 43 % di winrate
Su Ancient −37 ELO
77 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −15 ELO, winrate 42 %
Il mercoledì +30 ELO, winrate 42 %

Dove e9O perde più ELO al 3° match del giorno: −60 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,25 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 418 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2133
56 % meglio di 66 %
0,85 meglio di 89 %
90,7 meglio di 88 %
1,21 meglio di 91 %
62 % su 663 duelli meglio di 93 %
40 % su 106 situazioni meglio di 59 %
Mirage91
43 % meglio di 18 %
0,74 in linea con la media
78,3 meglio di 36 %
1,05 meglio di 54 %
54 % su 371 duelli meglio di 66 %
37 % su 76 situazioni meglio di 46 %
Ancient77
48 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 41 %
77,5 meglio di 28 %
1,01 meglio di 41 %
53 % su 252 duelli meglio di 58 %
40 % su 52 situazioni meglio di 57 %
Anubis76
46 % meglio di 29 %
0,78 meglio di 67 %
82,8 meglio di 59 %
1,09 meglio di 67 %
57 % su 292 duelli meglio di 78 %
35 % su 54 situazioni meglio di 45 %
Nuke29
52 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 39 %
75,4 meglio di 19 %
1,07 meglio di 56 %
50 % su 108 duelli meglio di 34 %
44 % su 18 situazioni meglio di 59 %
Inferno7
57 % -
0,65 -
73,3 -
0,96-
44 % su 16 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache5
60 % -
0,63 -
70,2 -
0,81-
50 % su 22 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca e9O

In 418 match e9O arriva a K/R 0,78 e ADR 82,6; il rating dei 368 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 133 match. In 179 su 368 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 118 sotto 0,90. In 368 match con valori dettagliati: 74x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. e9O perde più ELO al 3° match del giorno (−60 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+165 ELO, winrate 56 %). Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 82,2, Headshot a 53 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 49 %, bilancio ELO −43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.