dziondziak

Isole Pitcairn
236 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dziondziak?

Rating 1,25 (su 227 match) K/R 0,88 ADR 92,2 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 227 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più danni per round della media a livello 8.
ClutcherMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (194 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 21 %
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 75 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 90 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 3,0+1,3 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,29 di K/D e quindi molto sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 49 %+1 p.p. · Ø 48 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 1,29+0,32 · Ø 0,97 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 25 in 236 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 16,9 %+4,1 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,2 %+2,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 99 %
MVP per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 meglio di 99 %
4K e Ace 55x 4K, 9 ace in 194 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

51 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 51 %+15 p.p. · Ø 36 % meglio di 99 %
Danni utility per round 8,1+4,0 · Ø 4,1 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,36+0,09 · Ø 0,27 meglio di 74 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,15, ADR +10,9
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −181

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,77). Molto sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −79 ELO
38 match · 37 % di winrate
Su Mirage −39 ELO
82 match · 56 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 47 %
Il mercoledì −28 ELO, winrate 41 %

Dove dziondziak perde più ELO al 2° match del giorno: −79 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,62 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 47 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 236 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % meglio di 69 %
0,91 meglio di 98 %
93,1 meglio di 95 %
1,31 meglio di 99 %
58 % su 261 duelli meglio di 88 %
53 % su 91 situazioni meglio di 87 %
Dust 264
56 % meglio di 70 %
0,85 meglio di 94 %
90,2 meglio di 91 %
1,19 meglio di 94 %
52 % su 191 duelli meglio di 61 %
43 % su 58 situazioni meglio di 65 %
Ancient36
42 % meglio di 25 %
0,92 meglio di 99 %
98,7 meglio di 98 %
1,32 meglio di 99 %
56 % su 105 duelli meglio di 80 %
44 % su 43 situazioni meglio di 66 %
Cache20
35 % -
0,92 -
96,8 -
1,29-
58 % su 59 duelli -
52 % su 23 situazioni -
Nuke15
67 % meglio di 85 %
0,80 meglio di 70 %
84,0 meglio di 61 %
1,14-
48 % su 40 duelli meglio di 28 %
72 % su 18 situazioni meglio di 97 %
Inferno11
18 % -
0,74 -
81,2 -
1,06-
36 % su 47 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis4
75 % -
0,56 -
71,5 -
0,75-
39 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo3
67 % -
1,08 -
99,2 -
1,57-
29 % su 7 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dziondziak

In 236 match dziondziak arriva a K/R 0,88 e ADR 92,2; il rating dei 227 match con rating è di 1,25. Punto di forza: Rating con 1,25. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 8. In media 19,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 15 match. In 143 su 227 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 45 sotto 0,90. In 194 match con valori dettagliati: 55x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,44. dziondziak perde più ELO al 2° match del giorno (−79 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Ancient (+9 ELO, winrate 42 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,15, ADR +10,9. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −181. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 67 %, bilancio ELO +79.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.