dziiiiii

Polonia
267 match registrati 66 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dziiiiii?

Rating 0,98 (su 242 match) K/R 0,72 ADR 80,7 da 267 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (196 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 10 in 267 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 35x 4K, 6 ace in 196 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +295
= Invariato
ADR a 80,3
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,08, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 267 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −130 ELO
71 match · 44 % di winrate
Su Ancient −69 ELO
46 match · 48 % di winrate
Il giovedì −78 ELO, winrate 40 %

Dove dziiiiii perde più ELO al 1° match del giorno: −130 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,59 · Nuke
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 267 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
48 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 53 %
80,9 meglio di 53 %
1,02 in linea con la media
48 % su 492 duelli meglio di 34 %
33 % su 51 situazioni meglio di 36 %
Anubis62
65 % meglio di 88 %
0,71 meglio di 35 %
82,7 meglio di 60 %
0,98 meglio di 31 %
47 % su 366 duelli meglio di 25 %
33 % su 21 situazioni meglio di 39 %
Ancient46
48 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 43 %
82,1 meglio di 53 %
0,98 meglio di 32 %
51 % su 213 duelli in linea con la media
31 % su 16 situazioni meglio di 32 %
Nuke26
54 % in linea con la media
0,73 meglio di 35 %
82,3 meglio di 49 %
1,00 meglio di 30 %
45 % su 129 duelli meglio di 16 %
60 % su 5 situazioni meglio di 88 %
Cache15
40 % -
0,67 -
75,4 -
0,84-
36 % su 89 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Dust 214
43 % -
0,70 -
77,1 -
0,91-
46 % su 72 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,77 -
69,7 -
1,10-
48 % su 23 duelli -
-
Overpass4
0 % -
0,53 -
62,5 -
0,56-
50 % su 2 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dziiiiii

In 267 match dziiiiii arriva a K/R 0,72 e ADR 80,7; il rating dei 242 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 62 match. In 85 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 102 sotto 0,90. In 196 match con valori dettagliati: 35x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. dziiiiii perde più ELO al 1° match del giorno (−130 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+177 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +101 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +295. In calo: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,3. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 56 %, bilancio ELO +192.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.