dzejdzej022
Come gioca dzejdzej022?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Punto debole15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Kill per round (K/R)
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Percentuale di kill con headshot
Match vinti (winrate)
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove dzejdzej022 perde più ELO su Anubis: −135 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 30 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,96 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 146 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca dzejdzej022
In 146 match dzejdzej022 fa 0,71 di K/R, 78,4 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 6. In media 15,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 33 match. In 42 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 70 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. dzejdzej022 perde più ELO su Anubis (−135 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+24 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +24 ELO.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.