dzef

Austria
96 match registrati 17 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dzef?

Rating 0,74 K/R 0,53 ADR 63,2 da 96 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,74
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 24 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 2 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 55 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 19 %−19 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,71 di K/D e quindi molto sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,71−0,29 · Ø 1,00 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,4 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 8,2 %−5,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,2 %−1,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 2 %
MVP per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

11,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 11,2+6,9 · Ø 4,3 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 82 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,06, Headshot +6 p.p., Winrate +9 p.p.
= Invariato
K/R a 0,53, ADR a 64,1
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,51
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,54. Ultimi 3 mesi: 0,53 (all'inizio 0,51). Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 96 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −4 ELO
21 match · 48 % di winrate
Al 2° match del giorno +21 ELO
27 match · 41 % di winrate

Dove dzef perde più ELO su Ancient: −4 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,78 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 23 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 96 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno32
63 % meglio di 82 %
0,52 meglio di 1 %
64,5 meglio di 1 %
0,73 meglio di 1 %
48 % su 125 duelli meglio di 29 %
17 % su 12 situazioni meglio di 10 %
Ancient21
48 % meglio di 37 %
0,58 meglio di 2 %
69,0 meglio di 5 %
0,81 meglio di 2 %
50 % su 100 duelli meglio di 45 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Anubis16
25 % meglio di 1 %
0,52 meglio di 1 %
62,6 meglio di 1 %
0,72 meglio di 1 %
42 % su 62 duelli meglio di 9 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Mirage15
47 % meglio di 37 %
0,48 meglio di 1 %
55,1 meglio di 1 %
0,71 meglio di 1 %
30 % su 40 duelli meglio di 1 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Cache6
67 % -
0,39 -
48,0 -
0,62-
50 % su 16 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Dust 24
50 % -
0,67 -
74,8 -
0,95-
53 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dzef

In 96 match dzef fa 0,53 di K/R, 63,2 di ADR e 0,74 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 11,2. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,74. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 11,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 32 match. In 6 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (6 %), in 73 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,77. dzef perde più ELO su Ancient (−4 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Inferno (+63 ELO, winrate 63 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +6 p.p., Winrate +9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,53, ADR a 64,1. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 41 %, bilancio ELO −7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.