dyziuq
Cronologia nomi di dyziuq
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca dyziuq?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (34 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (47 %).
Clutch
Nella media60 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,84 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,93).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,5 %).
Utility e death
Nella media0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,21).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi invariato a 0,63. Nettamente sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi invariato a 0,86. Nettamente sotto la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 72,8. Ultimi 3 mesi: 70,9 (all'inizio 68,9). Nettamente sotto la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 43 %). Nettamente sopra la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 46 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.010. Ultimi 3 mesi: 886 (all'inizio 871).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 80 %.
Pattern
Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove dyziuq perde più ELO su Mirage: −264 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 30 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,03 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 118 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca dyziuq
In 118 match dyziuq fa 0,63 di K/R, 69,8 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 60 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,8. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 3. In media 13,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 24 match. In 22 su 118 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 67 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,88. dyziuq perde più ELO su Mirage (−264 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Ancient (+239 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +168 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Rating a 0,86, ADR a 70,9, Headshot a 44 %, ELO a 886. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 40 %, bilancio ELO −34.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.