dytram

USA
Su FACEIT dal 2014 169 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO ▼ 28
2.781
Picco 30 giorni: 2.830
Rank NA ▼ 140 posti
#593
USA #309 in USA
30 giorni · prima #453 · migliore #453
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dytram?

Rating 1,14 (su 152 match) K/R 0,82 ADR 83,5 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 152 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 94 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−10 p.p. · Ø 41 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 77 %
Round con 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 64 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 2,3−1,7 · Ø 4,0 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,26−0,05 · Ø 0,31 meglio di 37 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,81, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Rating −0,09, ADR −4,9, Headshot −4 p.p., ELO −62

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −81 ELO
21 match · 48 % di winrate
Dal 5° match del giorno −69 ELO
29 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +21 ELO, winrate 51 %
Il venerdì −53 ELO, winrate 49 %

Dove dytram perde più ELO su Nuke: −81 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 2,25 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient50
62 % meglio di 77 %
0,81 meglio di 74 %
81,5 meglio di 46 %
1,16 meglio di 81 %
58 % su 253 duelli meglio di 81 %
31 % su 29 situazioni meglio di 32 %
Mirage49
59 % meglio di 75 %
0,84 meglio di 84 %
85,2 meglio di 66 %
1,14 meglio di 76 %
61 % su 229 duelli meglio di 91 %
42 % su 26 situazioni meglio di 61 %
Anubis24
63 % meglio di 79 %
0,87 meglio di 91 %
91,2 meglio di 89 %
1,23 meglio di 91 %
62 % su 100 duelli meglio di 92 %
60 % su 5 situazioni meglio di 91 %
Nuke21
48 % meglio di 24 %
0,78 meglio di 54 %
80,5 meglio di 39 %
1,07 meglio di 47 %
61 % su 92 duelli meglio di 88 %
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %
Cache10
50 % -
0,79 -
83,0 -
1,23-
57 % su 42 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Dust 29
33 % -
0,74 -
79,8 -
1,07-
50 % su 26 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,59 -
58,5 -
0,75-
71 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dytram

In 169 match dytram arriva a K/R 0,82 e ADR 83,5; il rating dei 152 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 24 match. In 85 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 39 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. dytram perde più ELO su Nuke (−81 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+158 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −33 ELO. In calo: Rating −0,09, ADR −4,9, Headshot −4 p.p., ELO −62. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 64 %, bilancio ELO −32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.