dycer-
Come gioca dycer-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).
Clutch
Nella media18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media41 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).
Utility e death
Punto di forza0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 0,98). Appena sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 81,6. Ultimi 3 mesi: 77,1 (all'inizio 74,3). Leggermente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.383.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove dycer- perde più ELO al 1° match del giorno: −51 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,86 · Ancient
- Più kill in un match: 31 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 138 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca dycer-
In 138 match dycer- fa 0,71 di K/R, 76,4 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 14 match. In 50 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 54 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. dycer- perde più ELO al 1° match del giorno (−51 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+48 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,02, ADR a 77,1. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 60 %, bilancio ELO +64.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.