dxrkk

USA
99 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dxrkk?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 85,0 da 99 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi in linea con la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 99 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 47 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,22−0,05 · Ø 0,27 meglio di 38 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 60 %, ELO a 1.447
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −11,7, Winrate −3 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,84). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −58 ELO
36 match · 42 % di winrate
Al 1° match del giorno −9 ELO
28 match · 36 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +25 ELO, winrate 40 %

Dove dxrkk perde più ELO su Mirage: −58 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,53 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 99 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % meglio di 21 %
0,78 meglio di 75 %
83,9 meglio di 72 %
1,06 meglio di 68 %
50 % su 212 duelli meglio di 47 %
43 % su 21 situazioni meglio di 64 %
Dust 222
45 % meglio di 31 %
0,78 meglio di 75 %
85,1 meglio di 76 %
1,05 meglio di 63 %
55 % su 111 duelli meglio di 75 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Ancient13
62 % -
0,85 -
93,2 -
1,17-
47 % su 70 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,75 -
80,9 -
1,07-
36 % su 53 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis7
57 % -
0,79 -
87,4 -
1,06-
50 % su 40 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache5
0 % -
0,59 -
68,8 -
0,75-
65 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke3
100 % -
0,82 -
86,7 -
1,06-
50 % su 8 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,90 -
91,7 -
1,29-
54 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dxrkk

In 99 match dxrkk fa 0,78 di K/R, 85,0 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 17,1 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 39 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 35 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. dxrkk perde più ELO su Mirage (−58 ELO, winrate 42 %). In calo: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −11,7, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 60 %, ELO a 1.447.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.