dw3st1

Russia
247 match registrati 104 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dw3st1?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,5 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

40 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 7 in 247 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 38 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 43x 4K, 2 ace in 247 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 8 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,20−0,07 · Ø 0,27 meglio di 33 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se dw3st1 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 247 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −121 ELO
47 match · 51 % di winrate
Su Dust 2 −63 ELO
65 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −71 ELO, winrate 35 %
Il martedì −15 ELO, winrate 34 %

Dove dw3st1 perde più ELO su Ancient: −121 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 265
43 % meglio di 21 %
0,66 meglio di 18 %
75,1 meglio di 25 %
0,92 meglio di 19 %
46 % su 289 duelli meglio di 25 %
39 % su 33 situazioni meglio di 51 %
Mirage62
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 24 %
77,8 meglio di 40 %
0,93 meglio di 24 %
49 % su 293 duelli meglio di 42 %
38 % su 39 situazioni in linea con la media
Ancient47
51 % meglio di 50 %
0,72 meglio di 46 %
79,7 meglio di 48 %
0,98 meglio di 42 %
50 % su 232 duelli in linea con la media
30 % su 33 situazioni meglio di 35 %
Anubis28
43 % meglio di 21 %
0,69 meglio di 32 %
78,8 meglio di 46 %
0,96 meglio di 32 %
50 % su 126 duelli meglio di 44 %
39 % su 18 situazioni meglio di 54 %
Nuke25
40 % meglio di 13 %
0,79 meglio di 68 %
85,0 meglio di 69 %
1,10 meglio di 68 %
53 % su 109 duelli meglio di 56 %
50 % su 26 situazioni meglio di 74 %
Inferno15
60 % meglio di 80 %
0,74 meglio di 63 %
83,6 meglio di 71 %
1,00 in linea con la media
56 % su 45 duelli meglio di 75 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Cache5
60 % -
0,60 -
74,5 -
0,86-
29 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dw3st1

In 247 match dw3st1 fa 0,70 di K/R, 78,5 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 14,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 15 match. In 75 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 111 sotto 0,90. In 247 match con valori dettagliati: 43x 4K e 2 ace. dw3st1 perde più ELO su Ancient (−121 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+115 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −25 ELO. Ultimi 30 giorni: 104 match, winrate 39 %, bilancio ELO −54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.