duttdutt
Cronologia nomi di duttdutt
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca duttdutt?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (368 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,77). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 1,10). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 88,5. Ultimi 3 mesi: 75,5 (all'inizio 88,5). Nettamente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi invariato a 56 %. Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 70 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.516. Ultimi 3 mesi: 2.348 (all'inizio 2.347).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 402 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove duttdutt perde più ELO su Inferno: −71 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,12 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 46 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 402 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca duttdutt
In 402 match duttdutt fa 0,67 di K/R, 76,2 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,88. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 79 % di winrate in 39 match. In 97 su 402 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 206 sotto 0,90. In 368 match con valori dettagliati: 51x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. duttdutt perde più ELO su Inferno (−71 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+48 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +1 ELO. In calo: K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −13,0, Winrate −20 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %, ELO a 2.348. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 51 %, bilancio ELO +164.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.