dushii

Germania
Su FACEIT dal 2020 281 match registrati 71 match in 30 giorni
ELO ▲ 289
3.011
Picco 30 giorni: 3.011
Rank EU ▲ 1.920 posti
#7.931
Germania #184 in Germania
30 giorni · prima #9.851 · migliore #7.844
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dushii?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,9 da 281 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 281 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 281 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 213 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,31−0,01 · Ø 0,32 meglio di 47 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +305
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,1, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 281 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −120 ELO
30 match · 30 % di winrate
Su Anubis −119 ELO
63 match · 54 % di winrate
Il lunedì −30 ELO, winrate 33 %

Dove dushii perde più ELO su Ancient: −120 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Cache
  3. Più kill in un match: 36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 281 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
61 % meglio di 76 %
0,66 meglio di 10 %
73,2 meglio di 10 %
0,94 meglio di 12 %
43 % su 315 duelli meglio di 6 %
37 % su 41 situazioni meglio di 43 %
Dust 273
56 % meglio di 54 %
0,67 meglio di 13 %
74,9 meglio di 16 %
0,98 meglio di 20 %
44 % su 293 duelli meglio di 11 %
46 % su 39 situazioni meglio di 70 %
Anubis63
54 % meglio di 47 %
0,67 meglio di 14 %
75,8 meglio di 20 %
0,94 meglio di 14 %
42 % su 276 duelli meglio di 6 %
26 % su 27 situazioni meglio di 21 %
Ancient30
30 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 18 %
77,5 meglio di 25 %
0,97 meglio di 20 %
52 % su 143 duelli meglio di 46 %
37 % su 19 situazioni meglio di 45 %
Nuke18
50 % meglio di 26 %
0,66 meglio di 7 %
69,8 meglio di 4 %
0,94 meglio di 10 %
53 % su 83 duelli in linea con la media
56 % su 9 situazioni meglio di 83 %
Cache12
50 % -
0,70 -
74,7 -
1,02-
44 % su 48 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,85 -
88,4 -
1,19-
48 % su 23 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dushii

In 281 match dushii fa 0,68 di K/R, 74,9 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 79 match. In 82 su 281 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 129 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. dushii perde più ELO su Ancient (−120 ELO, winrate 30 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+186 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +186 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +305. In calo: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,1, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 55 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.