dushii
Come gioca dushii?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Punto debole2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 1,04). Molto sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 80,0. Ultimi 3 mesi: 73,9 (all'inizio 80,0). Nettamente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 60 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 73 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 57 %). In linea con la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.981. Ultimi 3 mesi: 2.981 (all'inizio 2.676).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 281 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove dushii perde più ELO su Ancient: −120 ELO, 30 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,05 · Cache
- Più kill in un match: 36 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 281 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca dushii
In 281 match dushii fa 0,68 di K/R, 74,9 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 79 match. In 82 su 281 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 129 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. dushii perde più ELO su Ancient (−120 ELO, winrate 30 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+186 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +186 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +305. In calo: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,1, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 55 %, bilancio ELO +90.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.