dulaxana

Mongolia
Su FACEIT dal 2025 124 match registrati
ELO ▲ 76
2.916
Picco 30 giorni: 2.916
Rank SEA ▲ 155 posti
#219
Mongolia #62 in Mongolia
30 giorni · prima #374 · migliore #218
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dulaxana?

Rating 1,12 (su 17 match) K/R 0,78 ADR 82,3 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+4 p.p. · Ø 40 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 131 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 55 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 50 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,24 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 3,9−0,1 · Ø 4,0 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,24−0,07 · Ø 0,31 meglio di 30 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 58 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 80,4
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −19 p.p., ELO −114

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −29 ELO
48 match · 67 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −119 ELO, winrate 52 %

Dove dulaxana perde più ELO su Mirage: −29 ELO, 67 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
67 % meglio di 93 %
0,79 meglio di 66 %
83,3 meglio di 56 %
1,12 meglio di 70 %
53 % su 209 duelli meglio di 55 %
36 % su 45 situazioni meglio di 42 %
Dust 232
72 % meglio di 97 %
0,83 meglio di 81 %
87,3 meglio di 76 %
1,19 meglio di 84 %
52 % su 162 duelli in linea con la media
39 % su 28 situazioni meglio di 51 %
Ancient15
60 % meglio di 72 %
0,83 meglio di 81 %
86,0 meglio di 68 %
1,14 meglio di 77 %
59 % su 64 duelli meglio di 85 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Nuke15
53 % meglio di 39 %
0,78 meglio di 53 %
81,5 meglio di 45 %
1,12 meglio di 61 %
42 % su 60 duelli meglio di 6 %
36 % su 11 situazioni meglio di 41 %
Anubis9
56 % -
0,69 -
75,9 -
0,99-
38 % su 32 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Cache6
50 % -
0,67 -
67,6 -
0,94-
48 % su 25 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,69 -
74,6 -
0,95-
29 % su 24 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dulaxana

In 124 match dulaxana arriva a K/R 0,78 e ADR 82,3; il rating dei 17 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,1 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 72 % di winrate in 32 match. In 71 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 36 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. dulaxana perde più ELO su Mirage (−29 ELO, winrate 67 %). Va meglio su su Dust 2 (+126 ELO, winrate 72 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +106 ELO. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −19 p.p., ELO −114. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 80,4. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 40 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.