dudune

Georgia
80 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dudune?

Rating 0,98 (su 30 match) K/R 0,83 ADR 85,2 da 80 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 30 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 30 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (6 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 21 % nessun confronto
Entry duel vinti 48 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 0 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 20 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,7 nessun confronto

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 % nessun confronto
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 11,4 % nessun confronto
Round con 3K 3,4 % nessun confronto
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 meglio di 97 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 6 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 % nessun confronto
Danni utility per round 3,2 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,11 nessun confronto
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se dudune sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 6 match negli ultimi 3 mesi e 74 prima.

Kill per round (K/R)

0,70
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,90.

Pattern

Dagli ultimi 80 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −83 ELO
25 match · 32 % di winrate

Dove dudune perde più ELO al 1° match del giorno: −83 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,25 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 80 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
63 % meglio di 88 %
0,86 meglio di 94 %
86,3 meglio di 82 %
1,00-
52 % su 73 duelli meglio di 61 %
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Dust 219
42 % meglio di 23 %
0,79 meglio di 79 %
79,7 in linea con la media
0,87-
42 % su 72 duelli meglio di 11 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Ancient16
56 % meglio di 67 %
0,83 meglio di 90 %
86,2 meglio di 80 %
1,17-
50 % su 26 duelli meglio di 45 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Inferno13
38 % -
0,79 -
84,7 -
0,83-
38 % su 42 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,98 -
97,3 -
1,10-
57 % su 30 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dudune

In 80 match dudune arriva a K/R 0,83 e ADR 85,2; il rating dei 30 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 85,2. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 18,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 24 match. In 6 su 30 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 16 sotto 0,90. In 6 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. dudune perde più ELO al 1° match del giorno (−83 ELO, winrate 32 %). Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 17 %, bilancio ELO −113.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.