dst5
Come gioca dst5?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (204 match).
Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Punto debole36 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi invariato a 0,88. Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 80,7. Ultimi 3 mesi: 74,2 (all'inizio 76,6). Nettamente sotto la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 37 %. Ultimi 3 mesi: 36 % (all'inizio 37 %). Molto sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.635. Ultimi 3 mesi: 1.321 (all'inizio 1.277).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 263 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove dst5 perde più ELO su Dust 2: −84 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,03 · Ancient
- Più kill in un match: 33 · Vertigo
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 263 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca dst5
In 263 match dst5 fa 0,65 di K/R, 74,7 di ADR e 0,88 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 6. In media 14,4 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 23 match. In 54 su 263 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 146 sotto 0,90. In 204 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,93. dst5 perde più ELO su Dust 2 (−84 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+58 ELO, winrate 70 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,88, ADR a 74,2, Headshot a 36 %, ELO a 1.321. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 47 %, bilancio ELO +1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.