dryg

Ucraina
Su FACEIT dal 2022 281 match registrati 73 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dryg?

Rating 0,95 (su 254 match) K/R 0,68 ADR 80,7 da 281 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 254 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 9 in 281 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 29x 4K, 4 ace in 219 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 6,1+1,9 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,60+0,32 · Ø 0,28 meglio di 97 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +551
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 281 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −24 ELO
72 match · 39 % di winrate
Su Ancient −8 ELO
30 match · 43 % di winrate
Il giovedì +30 ELO, winrate 41 %

Dove dryg perde più ELO al 1° match del giorno: −24 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Anubis
  3. Più kill in un match: 42 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 281 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 282
49 % meglio di 40 %
0,68 meglio di 22 %
79,0 meglio di 40 %
0,96 meglio di 25 %
48 % su 313 duelli meglio di 31 %
39 % su 38 situazioni meglio di 55 %
Mirage79
47 % meglio di 33 %
0,64 meglio di 11 %
77,7 meglio di 36 %
0,88 meglio di 9 %
51 % su 293 duelli in linea con la media
39 % su 28 situazioni meglio di 52 %
Anubis42
57 % meglio di 67 %
0,68 meglio di 22 %
81,1 meglio di 53 %
0,97 meglio di 28 %
52 % su 141 duelli meglio di 55 %
53 % su 15 situazioni meglio di 85 %
Ancient30
43 % meglio di 21 %
0,73 meglio di 43 %
88,6 meglio di 82 %
1,07 meglio di 65 %
48 % su 128 duelli meglio di 33 %
63 % su 16 situazioni meglio di 94 %
Inferno29
62 % meglio di 78 %
0,72 meglio di 46 %
86,9 meglio di 74 %
0,95 meglio di 24 %
51 % su 100 duelli meglio di 45 %
29 % su 7 situazioni meglio di 28 %
Cache13
46 % -
0,73 -
82,2 -
1,06-
51 % su 63 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,51 -
64,5 -
0,73-
44 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dryg

In 281 match dryg arriva a K/R 0,68 e ADR 80,7; il rating dei 254 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,95. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 29 match. In 80 su 254 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 122 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 29x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. dryg perde più ELO al 1° match del giorno (−24 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Inferno (+129 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +551. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,9. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 48 %, bilancio ELO +187.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.