dreamgodz

Russia
Su FACEIT dal 2025 210 match registrati 87 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dreamgodz?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 92,4 da 210 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,24
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 210 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,28 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 36 %+24 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 210 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 93 %
Round con 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 93 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 42x 4K, 5 ace in 176 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,08−0,22 · Ø 0,30 meglio di 2 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +96
= Invariato
ADR a 92,1
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,11, Headshot −6 p.p., Winrate −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,93). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 210 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −84 ELO
82 match · 56 % di winrate
Al 4° match del giorno ±0 ELO
21 match · 38 % di winrate
La domenica −25 ELO, winrate 43 %

Dove dreamgodz perde più ELO su Mirage: −84 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 54 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,42 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 210 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % meglio di 64 %
0,90 meglio di 94 %
94,2 meglio di 93 %
1,25 meglio di 93 %
58 % su 485 duelli meglio di 83 %
31 % su 51 situazioni meglio di 26 %
Dust 261
49 % meglio di 36 %
0,92 meglio di 97 %
96,4 meglio di 96 %
1,31 meglio di 97 %
62 % su 345 duelli meglio di 93 %
29 % su 41 situazioni meglio di 24 %
Ancient28
54 % meglio di 53 %
0,85 meglio di 87 %
88,6 meglio di 78 %
1,18 meglio di 86 %
50 % su 117 duelli meglio di 36 %
46 % su 26 situazioni meglio di 72 %
Anubis18
39 % meglio di 11 %
0,83 meglio di 85 %
84,8 meglio di 68 %
1,18 meglio di 87 %
60 % su 82 duelli meglio di 88 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Nuke12
67 % -
0,85 -
89,4 -
1,16-
60 % su 85 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,79 -
87,5 -
1,09-
61 % su 33 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Cache3
0 % -
0,77 -
75,7 -
1,04-
50 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dreamgodz

In 210 match dreamgodz fa 0,88 di K/R, 92,4 di ADR e 1,24 di rating. Punto di forza: Rating con 1,24. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 123 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 42 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 42x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,38. dreamgodz perde più ELO su Mirage (−84 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+73 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +73 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +96. In calo: K/R −0,05, Rating −0,11, Headshot −6 p.p., Winrate −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 92,1. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 51 %, bilancio ELO −77.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.