dreamfyre4

Mongolia
85 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO
2.696
Picco delle partite registrate: 2.728
Rank SEA ▼ 21 posti
#516
Mongolia #127 in Mongolia
30 giorni · prima #495 · migliore #478
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dreamfyre4?

Rating 1,04 (su 37 match) K/R 0,75 ADR 82,7 da 85 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 37 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 35 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (13 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 12 % nessun confronto
Entry duel vinti 52 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 33 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 25 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,6 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 % nessun confronto
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 15,1 % nessun confronto
Round con 3K 7,9 % nessun confronto
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 13 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 45 % nessun confronto
Danni utility per round 4,1 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,16 nessun confronto
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +6,7, Winrate +14 p.p.
= Invariato
ELO a 2.696
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 85 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −5 ELO
26 match · 58 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −78 ELO, winrate 47 %

Dove dreamfyre4 perde più ELO su Mirage: −5 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 85 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 228
39 % meglio di 10 %
0,73 meglio di 41 %
83,1 meglio di 58 %
1,07-
46 % su 63 duelli meglio di 20 %
25 % su 4 situazioni meglio di 16 %
Mirage26
58 % meglio di 72 %
0,73 meglio di 42 %
78,9 meglio di 38 %
1,03-
42 % su 76 duelli meglio di 7 %
33 % su 9 situazioni meglio di 32 %
Ancient14
50 % -
0,75 -
84,2 -
0,99-
64 % su 14 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis10
70 % -
0,81 -
88,0 -
1,06-
54 % su 35 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,83 -
91,7 -
0,99-
50 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dreamfyre4

In 85 match dreamfyre4 arriva a K/R 0,75 e ADR 82,7; il rating dei 37 match con rating è di 1,04. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 10 match. In 14 su 37 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 10 sotto 0,90. In 13 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,23. dreamfyre4 perde più ELO su Mirage (−5 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 39 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +6,7, Winrate +14 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.696. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 69 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.