dracomonsta-

Isole Pitcairn
Su FACEIT dal 2023 291 match registrati 77 match in 30 giorni
ELO ▲ 299
2.165
Picco 30 giorni: 2.165
Rank EU
#150.583
Isole Pitcairn #88 in Isole Pitcairn
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dracomonsta-?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,4 da 291 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 291 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 6 in 291 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 9 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 23x 4K, 3 ace in 219 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 8,3+4,1 · Ø 4,2 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 23 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,94, ADR a 73,8, Headshot a 49 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.082
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 291 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −109 ELO
62 match · 44 % di winrate
Su Inferno −52 ELO
39 match · 56 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −27 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −82 ELO, winrate 41 %

Dove dracomonsta- perde più ELO su Ancient: −109 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 291 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
57 % meglio di 72 %
0,69 meglio di 25 %
75,8 meglio di 24 %
1,00 meglio di 39 %
48 % su 298 duelli meglio di 33 %
53 % su 60 situazioni meglio di 87 %
Ancient62
44 % meglio di 23 %
0,66 meglio di 14 %
74,8 meglio di 20 %
0,94 meglio di 22 %
46 % su 216 duelli meglio di 20 %
33 % su 43 situazioni meglio di 39 %
Anubis61
49 % meglio di 40 %
0,63 meglio di 9 %
69,5 meglio di 6 %
0,89 meglio di 10 %
46 % su 167 duelli meglio di 21 %
29 % su 38 situazioni meglio di 25 %
Inferno39
56 % meglio di 60 %
0,68 meglio di 22 %
77,8 meglio di 31 %
0,97 meglio di 23 %
52 % su 105 duelli in linea con la media
36 % su 33 situazioni meglio di 41 %
Dust 219
63 % meglio di 87 %
0,67 meglio di 19 %
74,5 meglio di 19 %
0,95 meglio di 24 %
46 % su 69 duelli meglio di 22 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Cache18
33 % -
0,68 -
75,0 -
0,93-
45 % su 66 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dracomonsta-

In 291 match dracomonsta- fa 0,67 di K/R, 74,4 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 19 match. In 78 su 291 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 128 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,01. dracomonsta- perde più ELO su Ancient (−109 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+114 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +30 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,94, ADR a 73,8, Headshot a 49 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.082. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 56 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.