dr_pi100pe

Francia
357 match registrati 105 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dr_pi100pe?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 84,3 da 357 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 357 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,1
Kill con Zeus1 in 357 match
Kill col coltello 14 in 357 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 65 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 59x 4K, 6 ace in 357 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 6,2+2,0 · Ø 4,2 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,51+0,23 · Ø 0,28 meglio di 92 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se dr_pi100pe sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 357 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,76
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76.

Pattern

Dagli ultimi 357 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −96 ELO
20 match · 45 % di winrate
Su Inferno −30 ELO
57 match · 54 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +28 ELO, winrate 46 %
Il mercoledì +72 ELO, winrate 29 %

Dove dr_pi100pe perde più ELO su Mirage: −96 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Anubis
  2. Più kill in un match: 37 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 357 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient80
49 % meglio di 42 %
0,72 meglio di 38 %
81,8 meglio di 51 %
0,98 meglio di 32 %
48 % su 411 duelli meglio di 33 %
38 % su 63 situazioni in linea con la media
Dust 277
51 % meglio di 48 %
0,73 meglio di 45 %
83,7 meglio di 64 %
1,01 meglio di 42 %
54 % su 363 duelli meglio di 64 %
38 % su 55 situazioni in linea con la media
Anubis70
49 % meglio di 38 %
0,77 meglio di 66 %
86,7 meglio di 80 %
1,04 meglio di 53 %
51 % su 362 duelli in linea con la media
40 % su 40 situazioni meglio di 58 %
Inferno57
54 % meglio di 54 %
0,74 meglio di 57 %
83,6 meglio di 63 %
1,01 meglio di 41 %
52 % su 296 duelli in linea con la media
43 % su 40 situazioni meglio di 66 %
Cache27
52 % -
0,82 -
89,8 -
1,18-
52 % su 131 duelli -
43 % su 14 situazioni -
Nuke26
62 % meglio di 72 %
0,80 meglio di 65 %
84,4 meglio di 58 %
1,11 meglio di 63 %
46 % su 117 duelli meglio di 19 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Mirage20
45 % meglio di 28 %
0,73 in linea con la media
82,2 meglio di 60 %
0,97 meglio di 31 %
42 % su 120 duelli meglio di 9 %
67 % su 9 situazioni meglio di 97 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dr_pi100pe

In 357 match dr_pi100pe fa 0,75 di K/R, 84,3 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 26 match. In 137 su 357 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 135 sotto 0,90. In 357 match con valori dettagliati: 59x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. dr_pi100pe perde più ELO su Mirage (−96 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+130 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −11 ELO. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 50 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.