dr_alonso

Wallis e Futuna
Su FACEIT dal 2015 200 match registrati 31 match in 30 giorni
ELO ▼ 94
2.004
Picco 30 giorni: 2.098
Rank EU
#242.405
Wallis e Futuna #410 in Wallis e Futuna
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dr_alonso?

Rating 1,04 (su 190 match) K/R 0,73 ADR 78,5 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 102 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +90
= Invariato
Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −75 ELO
24 match · 38 % di winrate
Su Inferno −24 ELO
25 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −4 ELO, winrate 38 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 43 %

Dove dr_alonso perde più ELO al 4° match del giorno: −75 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % meglio di 28 %
0,73 in linea con la media
77,7 meglio di 36 %
1,01 meglio di 46 %
60 % su 361 duelli meglio di 93 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Ancient32
59 % meglio di 72 %
0,76 meglio di 58 %
82,2 meglio di 53 %
1,09 meglio di 70 %
49 % su 138 duelli meglio di 38 %
40 % su 25 situazioni meglio di 55 %
Anubis30
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 46 %
79,5 meglio di 41 %
1,03 in linea con la media
46 % su 157 duelli meglio di 20 %
32 % su 25 situazioni meglio di 35 %
Dust 226
54 % meglio di 60 %
0,82 meglio di 82 %
84,1 meglio di 65 %
1,19 meglio di 90 %
60 % su 107 duelli meglio di 90 %
28 % su 18 situazioni meglio di 24 %
Inferno25
40 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 31 %
73,7 meglio di 18 %
1,00 meglio di 38 %
46 % su 114 duelli meglio di 17 %
29 % su 17 situazioni meglio di 28 %
Cache10
50 % -
0,69 -
74,2 -
0,94-
61 % su 38 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke10
30 % -
0,64 -
72,9 -
0,97-
43 % su 23 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dr_alonso

In 200 match dr_alonso arriva a K/R 0,73 e ADR 78,5; il rating dei 190 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 32 match. In 74 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 75 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. dr_alonso perde più ELO al 4° match del giorno (−75 ELO, winrate 38 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+61 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +61 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +90. In calo: K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 48 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.