dr1m-

Polonia
Su FACEIT dal 2014 174 match registrati 58 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 30m 32s

Come gioca dr1m-?

Rating 1,14 (su 125 match) K/R 0,79 ADR 84,9 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 78 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 172 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,6 %+2,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 29x 4K, 4 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 36 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, ADR +4,1, Winrate +3 p.p.
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −51 ELO
22 match · 55 % di winrate
Su Mirage −30 ELO
62 match · 47 % di winrate
Il sabato +31 ELO, winrate 36 %

Dove dr1m- perde più ELO su Nuke: −51 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
47 % meglio di 33 %
0,84 meglio di 88 %
86,5 meglio di 78 %
1,26 meglio di 96 %
67 % su 218 duelli meglio di 99 %
41 % su 37 situazioni meglio di 57 %
Ancient43
51 % meglio di 49 %
0,76 meglio di 58 %
82,3 meglio di 53 %
1,03 in linea con la media
48 % su 163 duelli meglio di 33 %
24 % su 21 situazioni meglio di 15 %
Anubis29
41 % meglio di 18 %
0,80 meglio di 81 %
90,1 meglio di 91 %
1,19 meglio di 92 %
53 % su 87 duelli meglio di 61 %
50 % su 12 situazioni meglio di 80 %
Nuke22
55 % meglio di 51 %
0,72 meglio di 29 %
79,9 meglio di 37 %
0,99 meglio di 27 %
53 % su 101 duelli in linea con la media
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Cache11
73 % -
0,87 -
92,0 -
1,26-
54 % su 65 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Dust 23
67 % -
0,73 -
76,6 -
0,90-
36 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dr1m-

In 172 match dr1m- arriva a K/R 0,79 e ADR 84,9; il rating dei 125 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Rating con 1,14. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 58 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 29 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 29x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. dr1m- perde più ELO su Nuke (−51 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Ancient (+31 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +4,1, Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 53 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.