downsidoso

Argentina
129 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca downsidoso?

Rating 0,91 (su 82 match) K/R 0,65 ADR 76,9 da 129 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 27 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 5. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).

Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 45 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

64 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 64 %+26 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 51 %+7 p.p. · Ø 44 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 2 in 129 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 9,2 %−3,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,8 %−1,0 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 14 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 39 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 96 %
Danni utility per round 4,8+0,9 · Ø 3,9 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,240,00 · Ø 0,24 in linea con la media
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
ADR a 75,6, ELO a 1.079
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,22

Ago 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,69). Molto sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 129 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −36 ELO
27 match · 48 % di winrate
Al 3° match del giorno +17 ELO
22 match · 41 % di winrate

Dove downsidoso perde più ELO su Mirage: −36 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,76 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 129 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 241
49 % meglio di 48 %
0,61 meglio di 10 %
73,0 meglio di 25 %
0,87 meglio di 17 %
42 % su 97 duelli meglio di 15 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Nuke33
58 % meglio di 68 %
0,69 meglio di 43 %
83,9 meglio di 79 %
0,98 in linea con la media
56 % su 124 duelli meglio di 83 %
58 % su 12 situazioni meglio di 89 %
Mirage27
48 % meglio di 45 %
0,63 meglio di 17 %
73,6 meglio di 30 %
0,86 meglio di 14 %
46 % su 68 duelli meglio di 33 %
50 % su 2 situazioni meglio di 78 %
Inferno16
38 % meglio di 13 %
0,65 meglio di 31 %
74,5 meglio di 32 %
0,89-
47 % su 36 duelli meglio di 36 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Overpass5
60 % -
0,76 -
91,9 -
-
-
-
Anubis4
25 % -
0,58 -
76,5 -
0,94-
36 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca downsidoso

In 129 match downsidoso arriva a K/R 0,65 e ADR 76,9; il rating dei 82 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 5. In media 14,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 33 match. In 23 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 44 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. downsidoso perde più ELO su Mirage (−36 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Nuke (+74 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +7 p.p.. In calo: K/R −0,10, Rating −0,22. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,6, ELO a 1.079.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.