downK1337

Svezia
68 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca downK1337?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,4 da 68 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 68 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 68 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi appena sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 40 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 41 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 38 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 94 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,29+0,02 · Ø 0,27 meglio di 58 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 44 %, Winrate a 42 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,7, ELO −116

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 68 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −48 ELO
22 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno −48 ELO
28 match · 29 % di winrate

Dove downK1337 perde più ELO su Mirage: −48 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,93 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 68 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage22
45 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 67 %
85,6 meglio di 79 %
1,02 meglio di 55 %
55 % su 120 duelli meglio di 76 %
17 % su 12 situazioni meglio di 6 %
Inferno14
50 % -
0,75 -
80,9 -
1,06-
49 % su 53 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Cache10
20 % -
0,65 -
78,1 -
0,82-
38 % su 47 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient8
38 % -
0,81 -
85,1 -
1,11-
47 % su 45 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Anubis4
75 % -
0,60 -
78,1 -
0,77-
30 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Dust 24
25 % -
0,83 -
81,9 -
1,12-
46 % su 24 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,75 -
82,3 -
1,01-
80 % su 10 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca downK1337

In 68 match downK1337 fa 0,74 di K/R, 82,4 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 8. In media 16,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 50 % di winrate in 14 match. In 25 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 29 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,09. downK1337 perde più ELO su Mirage (−48 ELO, winrate 45 %). In calo: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,7, ELO −116. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %, Winrate a 42 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.