dotekaxa-
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (37 match).
Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media0 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,04). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 76,7 (all'inizio 82,1). Leggermente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 56 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 48 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,39 · Cache
- Più kill in un match: 39 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 62 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca dotekaxa-
In 62 match dotekaxa- fa 0,72 di K/R, 78,7 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 10 match. In 21 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 26 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. In calo: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −5,4, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.