doso
Come gioca doso?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).
Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,04). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 86,1. Ultimi 3 mesi: 81,7 (all'inizio 83,2). Appena sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 59 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 59 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.393. Ultimi 3 mesi: 2.164 (all'inizio 2.170).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 237 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove doso perde più ELO su Ancient: −48 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 48 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,98 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 237 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca doso
In 237 match doso arriva a K/R 0,73 e ADR 82,2; il rating dei 223 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,5 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 76 match. In 78 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 89 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. doso perde più ELO su Ancient (−48 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Inferno (+59 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +26 ELO. In calo: Rating −0,06, Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 81,7, Headshot a 58 %, ELO a 2.164. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 43 %, bilancio ELO +2.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.