dooomeed-

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2021 161 match registrati 83 match in 30 giorni
ELO ▲ 156
2.056
Picco 30 giorni: 2.056
Rank EU
#206.066
Corea del Sud #2.727 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dooomeed-?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 75,5 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 32 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 161 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 41 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se dooomeed- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 161 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −14 ELO
27 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno +44 ELO
31 match · 42 % di winrate
La domenica +1 ELO, winrate 46 %

Dove dooomeed- perde più ELO al 2° match del giorno: −14 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,93 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 257
63 % meglio di 87 %
0,72 meglio di 41 %
77,6 meglio di 33 %
1,02 meglio di 46 %
51 % su 281 duelli in linea con la media
50 % su 18 situazioni meglio di 81 %
Mirage48
52 % in linea con la media
0,61 meglio di 5 %
69,2 meglio di 6 %
0,81 meglio di 2 %
42 % su 318 duelli meglio di 9 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Nuke19
63 % meglio di 74 %
0,73 meglio di 35 %
81,9 meglio di 47 %
0,97 meglio di 22 %
62 % su 79 duelli meglio di 94 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Cache14
36 % -
0,68 -
82,2 -
0,89-
61 % su 61 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient12
42 % -
0,63 -
75,4 -
0,82-
39 % su 61 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,67 -
75,5 -
0,91-
46 % su 37 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dooomeed-

In 161 match dooomeed- fa 0,67 di K/R, 75,5 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,91. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 57 match. In 42 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 81 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,96. dooomeed- perde più ELO al 2° match del giorno (−14 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+119 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 57 %, bilancio ELO +77.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.