donxv

Polonia
Su FACEIT dal 2023 228 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca donxv?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,2 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (192 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 228 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % in linea con la media
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 29x 4K, 4 ace in 192 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 78 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Rating a 1,03, ELO a 2.046
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,3, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −87 ELO
47 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −64 ELO
79 match · 43 % di winrate
Il mercoledì +30 ELO, winrate 38 %

Dove donxv perde più ELO al 2° match del giorno: −87 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,00 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Vertigo
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 279
43 % meglio di 21 %
0,73 meglio di 45 %
79,8 meglio di 44 %
1,01 meglio di 42 %
44 % su 296 duelli meglio di 15 %
53 % su 53 situazioni meglio di 86 %
Mirage55
45 % meglio di 28 %
0,74 meglio di 53 %
82,2 meglio di 60 %
1,03 meglio di 53 %
49 % su 226 duelli meglio di 40 %
53 % su 40 situazioni meglio di 85 %
Ancient43
58 % meglio di 68 %
0,76 meglio di 58 %
80,6 meglio di 45 %
1,08 meglio di 68 %
47 % su 145 duelli meglio di 27 %
48 % su 23 situazioni meglio di 73 %
Cache19
58 % -
0,75 -
81,5 -
1,05-
59 % su 83 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Anubis11
64 % -
0,70 -
72,2 -
0,98-
48 % su 44 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke10
70 % -
0,78 -
82,2 -
1,12-
49 % su 35 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,67 -
70,5 -
0,91-
53 % su 34 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca donxv

In 228 match donxv fa 0,74 di K/R, 80,2 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 86 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 81 sotto 0,90. In 192 match con valori dettagliati: 29x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. donxv perde più ELO al 2° match del giorno (−87 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+60 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, −45 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −4,3, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,03, ELO a 2.046. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 42 %, bilancio ELO −67.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.