dontk

Argentina
169 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dontk?

Rating 1,01 (su 155 match) K/R 0,71 ADR 78,0 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi appena sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,7 %−0,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 63 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 71 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 5,7+1,6 · Ø 4,1 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,47+0,21 · Ø 0,26 meglio di 92 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 78,1
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −422

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −60 ELO
53 match · 47 % di winrate
Dal 5° match del giorno +52 ELO
20 match · 35 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −58 ELO, winrate 39 %
Il venerdì +28 ELO, winrate 33 %

Dove dontk perde più ELO su Dust 2: −60 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Inferno
  3. Più kill in un match: 49 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 253
47 % meglio di 40 %
0,68 meglio di 33 %
75,0 meglio di 29 %
0,99 in linea con la media
49 % su 155 duelli meglio di 45 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Mirage53
51 % meglio di 57 %
0,73 meglio di 58 %
81,7 meglio di 68 %
1,01 meglio di 59 %
51 % su 148 duelli meglio di 62 %
45 % su 29 situazioni meglio di 73 %
Inferno23
61 % meglio di 81 %
0,72 meglio di 59 %
81,5 meglio di 62 %
1,07 meglio di 76 %
60 % su 60 duelli meglio di 91 %
17 % su 6 situazioni meglio di 9 %
Ancient13
31 % -
0,81 -
85,4 -
1,14-
44 % su 43 duelli -
23 % su 13 situazioni -
Nuke12
25 % -
0,68 -
77,8 -
0,93-
37 % su 43 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Anubis8
63 % -
0,75 -
77,6 -
1,03-
48 % su 31 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache3
0 % -
0,40 -
50,7 -
0,66-
30 % su 10 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dontk

In 169 match dontk arriva a K/R 0,71 e ADR 78,0; il rating dei 155 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 6. In media 15,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 23 match. In 50 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 60 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. dontk perde più ELO su Dust 2 (−60 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+88 ELO, winrate 51 %). In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −422. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 78,1. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 23 %, bilancio ELO −33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.