dontalk2me

Russia
Su FACEIT dal 2020 295 match registrati 138 match in 30 giorni
ELO ▲ 128
3.168
Picco 30 giorni: 3.168
Rank EU ▲ 5.696 posti
#4.214
Russia #1.188 in Russia
30 giorni · prima #9.910 · migliore #4.214
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dontalk2me?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,4 da 295 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 295 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (239 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 5 in 295 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 68 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 56x 4K, 6 ace in 239 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,1−1,8 · Ø 3,9 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshot +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +291
= Invariato
ADR a 86,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 295 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −122 ELO
75 match · 45 % di winrate
Su Ancient −106 ELO
27 match · 37 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −255 ELO, winrate 46 %
Il martedì −48 ELO, winrate 47 %

Dove dontalk2me perde più ELO su Dust 2: −122 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,62 · Nuke
  3. Più kill in un match: 42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 295 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage124
56 % meglio di 55 %
0,82 meglio di 75 %
87,9 meglio di 76 %
1,14 meglio di 73 %
54 % su 683 duelli meglio di 58 %
39 % su 59 situazioni in linea con la media
Dust 275
45 % meglio di 17 %
0,78 meglio di 60 %
84,0 meglio di 59 %
1,08 in linea con la media
56 % su 365 duelli meglio di 69 %
48 % su 33 situazioni meglio di 73 %
Anubis34
62 % meglio di 73 %
0,80 meglio di 72 %
85,9 meglio di 71 %
1,11 meglio di 65 %
52 % su 187 duelli meglio di 46 %
29 % su 17 situazioni meglio di 26 %
Ancient27
37 % meglio di 5 %
0,74 meglio di 40 %
82,0 meglio di 48 %
1,00 meglio di 28 %
48 % su 151 duelli meglio di 24 %
25 % su 16 situazioni meglio di 18 %
Cache21
62 % meglio di 58 %
0,91 meglio di 91 %
99,1 meglio di 93 %
1,32 meglio di 93 %
60 % su 131 duelli meglio di 77 %
50 % su 18 situazioni meglio di 75 %
Inferno8
63 % -
0,68 -
69,7 -
0,93-
44 % su 39 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,83 -
89,2 -
1,15-
43 % su 30 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dontalk2me

In 295 match dontalk2me fa 0,80 di K/R, 86,4 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 34 match. In 150 su 295 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 89 sotto 0,90. In 239 match con valori dettagliati: 56x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. dontalk2me perde più ELO su Dust 2 (−122 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+188 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +103 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshot +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +291. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,9. Ultimi 30 giorni: 138 match, winrate 52 %, bilancio ELO −210.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.