donsweety

Georgia
104 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca donsweety?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 95,0 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Più danni per round della media a livello 8.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 34 %+13 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 104 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 15,9 %+2,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 96 %
Round con 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 98 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 meglio di 97 %
4K e Ace 15x 4K, 7 ace in 68 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,270,00 · Ø 0,27 in linea con la media
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +6,9, Winrate +10 p.p., ELO +927
= Invariato
Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,78). Molto sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −61 ELO
36 match · 58 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
22 match · 36 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +27 ELO, winrate 42 %

Dove donsweety perde più ELO su Dust 2: −61 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 236
58 % meglio di 75 %
0,92 meglio di 98 %
100,6 meglio di 99 %
1,27 meglio di 97 %
52 % su 242 duelli meglio di 60 %
50 % su 18 situazioni meglio di 79 %
Mirage24
42 % meglio di 21 %
0,84 meglio di 92 %
94,6 meglio di 97 %
1,14 meglio di 87 %
55 % su 155 duelli meglio di 76 %
54 % su 13 situazioni meglio di 87 %
Anubis16
38 % meglio di 13 %
0,82 meglio di 89 %
92,8 meglio di 96 %
1,11 meglio di 84 %
49 % su 98 duelli meglio di 42 %
33 % su 6 situazioni meglio di 40 %
Ancient11
45 % -
0,78 -
87,9 -
1,05-
38 % su 80 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Inferno8
75 % -
0,78 -
87,5 -
1,04-
51 % su 59 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,82 -
97,5 -
1,08-
51 % su 51 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,83 -
87,5 -
1,18-
46 % su 24 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca donsweety

In 104 match donsweety fa 0,85 di K/R, 95,0 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 95,0. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 18,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 36 match. In 53 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 22 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 15x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,25. donsweety perde più ELO su Dust 2 (−61 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+43 ELO, winrate 42 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +16 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +6,9, Winrate +10 p.p., ELO +927. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.