donnn

Ucraina
275 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca donnn?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,2 da 275 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 275 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (233 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 74 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 51 %+3 p.p. · Ø 48 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 6 in 275 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,8 %−0,2 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 45 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 32 %
4K e Ace 39x 4K, 2 ace in 233 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,22−0,05 · Ø 0,27 meglio di 36 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 74 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,01, ELO a 1.964
▼ Peggiorato
ADR −5,8, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 275 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −141 ELO
34 match · 41 % di winrate
Su Ancient −124 ELO
39 match · 41 % di winrate
Il mercoledì −81 ELO, winrate 32 %

Dove donnn perde più ELO su Inferno: −141 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,25 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 45 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 275 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 287
61 % meglio di 83 %
0,75 meglio di 62 %
83,9 meglio di 71 %
1,09 meglio di 75 %
53 % su 344 duelli meglio di 66 %
35 % su 57 situazioni meglio di 41 %
Mirage64
44 % meglio di 26 %
0,78 meglio di 75 %
85,8 meglio di 79 %
1,07 meglio di 71 %
53 % su 284 duelli meglio di 65 %
42 % su 43 situazioni meglio di 64 %
Anubis45
40 % meglio di 19 %
0,68 meglio di 27 %
76,8 meglio di 33 %
0,94 meglio di 25 %
46 % su 191 duelli meglio di 23 %
27 % su 33 situazioni meglio di 25 %
Ancient39
41 % meglio di 22 %
0,61 meglio di 5 %
68,6 meglio di 3 %
0,87 meglio di 11 %
48 % su 164 duelli meglio di 35 %
33 % su 24 situazioni meglio di 41 %
Inferno34
41 % meglio di 12 %
0,70 meglio di 36 %
79,7 meglio di 45 %
0,97 meglio di 30 %
51 % su 124 duelli meglio di 42 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Cache5
60 % -
0,68 -
71,9 -
0,94-
48 % su 29 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca donnn

In 275 match donnn fa 0,72 di K/R, 80,2 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 87 match. In 108 su 275 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 109 sotto 0,90. In 233 match con valori dettagliati: 39x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. donnn perde più ELO su Inferno (−141 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+133 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: ADR −5,8, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,01, ELO a 1.964. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 20 %, bilancio ELO −76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.