donkey_Y1
Come gioca donkey_Y1?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (43 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).
Clutch
Punto di forza2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,18 di K/D e quindi molto sopra la media (0,98).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 1,14 (all'inizio 1,07). Molto sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 80,9. Ultimi 3 mesi: 78,7 (all'inizio 78,1). Appena sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 37 % (all'inizio 45 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (47 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.760.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 66 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 29 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,06 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 66 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca donkey_Y1
In 66 match donkey_Y1 fa 0,74 di K/R, 78,5 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 62 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 7. In media 15,6 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 14 match. In 35 su 66 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 22 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. Va meglio su su Mirage (+57 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07. In calo: Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 78,7, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 59 %, bilancio ELO +85.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.