donk_168

USA
100 match registrati
ELO
1.405
Picco delle ultime 100 partite: 1.423
Rank OCE ▼ 908 posti
#3.762
30 giorni · prima #2.854 · migliore #2.843
Ultimo aggiornamento:

Come gioca donk_168?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 70,7 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 3 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 11,0 %−1,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 7 %
Round con 3K 2,6 %−1,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 5 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,47+0,21 · Ø 0,26 meglio di 91 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se donk_168 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 100 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,68
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −40 ELO
32 match · 53 % di winrate
Su Ancient −26 ELO
21 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +10 ELO, winrate 43 %

Dove donk_168 perde più ELO su Mirage: −40 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,91 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 27 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % meglio di 62 %
0,66 meglio di 24 %
71,3 meglio di 14 %
0,94 meglio di 30 %
48 % su 83 duelli meglio di 41 %
35 % su 23 situazioni meglio di 42 %
Ancient21
43 % meglio di 22 %
0,67 meglio di 20 %
71,4 meglio di 7 %
0,93 meglio di 27 %
49 % su 63 duelli meglio di 42 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Dust 221
52 % meglio di 56 %
0,59 meglio di 4 %
68,9 meglio di 6 %
0,86 meglio di 8 %
38 % su 85 duelli meglio di 4 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis9
22 % -
0,58 -
67,8 -
0,80-
50 % su 24 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,61 -
72,4 -
0,80-
53 % su 40 duelli -
-
Vertigo4
75 % -
0,63 -
79,8 -
0,87-
20 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
67 % -
0,58 -
66,3 -
0,80-
38 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca donk_168

In 100 match donk_168 fa 0,63 di K/R, 70,7 di ADR e 0,88 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 13,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 32 match. In 22 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 45 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. donk_168 perde più ELO su Mirage (−40 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+31 ELO, winrate 52 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.