donglover-

USA
Su FACEIT dal 2021 202 match registrati 63 match in 30 giorni
ELO ▲ 117
2.391
Picco 30 giorni: 2.467
Rank NA ▲ 151 posti
#2.321
USA #1.256 in USA
30 giorni · prima #2.472 · migliore #1.729
Ultimo aggiornamento:

Come gioca donglover-?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 77,1 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 55 %+16 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,0 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill con Zeus1 in 189 match
Kill col coltello 4 in 189 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 88 %
4K e Ace 22x 4K, 4 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 28 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +66
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,03
▼ Peggiorato
ADR −4,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −49 ELO
59 match · 54 % di winrate
Su Mirage −11 ELO
46 match · 46 % di winrate
Il sabato ±0 ELO, winrate 44 %

Dove donglover- perde più ELO su Dust 2: −49 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 259
54 % meglio di 60 %
0,76 meglio di 57 %
79,3 meglio di 41 %
1,07 meglio di 60 %
48 % su 232 duelli meglio di 31 %
38 % su 37 situazioni in linea con la media
Mirage46
46 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 48 %
77,1 meglio di 28 %
1,04 in linea con la media
47 % su 196 duelli meglio di 25 %
44 % su 36 situazioni meglio di 69 %
Ancient29
55 % meglio di 60 %
0,73 meglio di 42 %
76,3 meglio di 23 %
1,03 in linea con la media
54 % su 106 duelli meglio di 62 %
46 % su 26 situazioni meglio di 71 %
Inferno27
37 % meglio di 5 %
0,69 meglio di 23 %
75,6 meglio di 19 %
0,97 meglio di 20 %
44 % su 117 duelli meglio di 10 %
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Anubis13
38 % -
0,74 -
76,1 -
1,07-
46 % su 37 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,64 -
71,1 -
0,88-
48 % su 21 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca donglover-

In 189 match donglover- fa 0,73 di K/R, 77,1 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 29 match. In 77 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 61 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 22x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. donglover- perde più ELO su Dust 2 (−49 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Inferno (+16 ELO, winrate 37 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +66. In calo: ADR −4,4. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,03. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 54 %, bilancio ELO −43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.