dondemirasss

Argentina
Su FACEIT dal 2024 256 match registrati
ELO
2.223
Picco delle ultime 256 partite: 2.272
Rank SA ▼ 297 posti
#3.095
Argentina #618 in Argentina
30 giorni · prima #2.798 · migliore #2.798
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dondemirasss?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,8 da 256 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 256 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (197 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 256 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 34x 4K, 2 ace in 197 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,35 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 69 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +111
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,3, Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,99
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,81). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −115 ELO
61 match · 52 % di winrate
Su Inferno −64 ELO
24 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −81 ELO, winrate 35 %
Il lunedì −25 ELO, winrate 41 %

Dove dondemirasss perde più ELO su Dust 2: −115 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
  2. Più kill in un match: 45 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 256 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % meglio di 67 %
0,71 meglio di 37 %
79,2 meglio di 44 %
1,00 meglio di 42 %
45 % su 339 duelli meglio di 18 %
49 % su 35 situazioni meglio di 76 %
Dust 261
52 % in linea con la media
0,76 meglio di 60 %
84,2 meglio di 66 %
1,06 meglio di 60 %
54 % su 287 duelli meglio di 64 %
40 % su 42 situazioni meglio di 58 %
Anubis37
43 % meglio di 21 %
0,73 meglio di 46 %
86,3 meglio di 79 %
1,00 meglio di 39 %
46 % su 177 duelli meglio di 20 %
35 % su 20 situazioni meglio di 43 %
Ancient35
69 % meglio di 95 %
0,82 meglio di 82 %
91,8 meglio di 91 %
1,15 meglio di 85 %
50 % su 149 duelli meglio di 43 %
42 % su 24 situazioni meglio di 59 %
Inferno24
46 % meglio di 24 %
0,81 meglio di 80 %
86,1 meglio di 73 %
1,12 meglio di 76 %
52 % su 115 duelli in linea con la media
29 % su 14 situazioni meglio di 28 %
Nuke16
38 % meglio di 7 %
0,72 meglio di 29 %
77,9 meglio di 27 %
0,97 meglio di 22 %
50 % su 76 duelli meglio di 36 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Cache11
55 % -
0,76 -
79,8 -
1,07-
52 % su 64 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dondemirasss

In 256 match dondemirasss fa 0,75 di K/R, 83,8 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 35 match. In 106 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 89 sotto 0,90. In 197 match con valori dettagliati: 34x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,43. dondemirasss perde più ELO su Dust 2 (−115 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+26 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +111. In calo: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,3, Winrate −14 p.p.. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 33 %, bilancio ELO −10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.