domi233

Austria
170 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca domi233?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 81,7 da 170 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 170 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 170 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 94 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 7,4+3,3 · Ø 4,1 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 68 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +8,7, Winrate +6 p.p., ELO +208
= Invariato
Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −67 ELO
36 match · 44 % di winrate
Su Anubis −29 ELO
33 match · 58 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −26 ELO, winrate 40 %

Dove domi233 perde più ELO su Ancient: −67 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Ancient
  3. Più kill in un match: 45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 170 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % meglio di 60 %
0,74 meglio di 46 %
79,8 meglio di 42 %
1,08 meglio di 63 %
54 % su 162 duelli meglio di 63 %
42 % su 57 situazioni meglio di 60 %
Ancient36
44 % meglio di 23 %
0,79 meglio di 65 %
86,9 meglio di 71 %
1,11 meglio di 69 %
56 % su 114 duelli meglio di 70 %
34 % su 41 situazioni meglio di 41 %
Anubis33
58 % meglio di 67 %
0,75 in linea con la media
77,6 meglio di 30 %
1,06 meglio di 54 %
50 % su 127 duelli meglio di 36 %
30 % su 30 situazioni meglio di 28 %
Inferno20
55 % meglio di 40 %
0,78 meglio di 53 %
87,1 meglio di 59 %
1,11 meglio di 54 %
55 % su 84 duelli in linea con la media
31 % su 13 situazioni meglio di 28 %
Nuke19
42 % meglio di 14 %
0,75 meglio di 46 %
78,1 meglio di 28 %
1,08 meglio di 56 %
55 % su 56 duelli meglio di 62 %
47 % su 17 situazioni meglio di 68 %
Cache3
67 % -
0,84 -
85,4 -
1,17-
63 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca domi233

In 170 match domi233 fa 0,76 di K/R, 81,7 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,4. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 33 match. In 84 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 45 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. domi233 perde più ELO su Ancient (−67 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+118 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +8,7, Winrate +6 p.p., ELO +208. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 48 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.