dog0

Argentina
208 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO ▲ 117
2.260
Picco 30 giorni: 2.260
Rank SA ▲ 208 posti
#2.743
Argentina #537 in Argentina
30 giorni · prima #2.951 · migliore #2.743
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dog0?

Rating 1,05 (su 161 match) K/R 0,71 ADR 79,3 da 208 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (157 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 53 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 157 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,19, Headshot +2 p.p., Winrate +18 p.p.
= Invariato
ADR a 79,8
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 208 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −65 ELO
55 match · 51 % di winrate
Su Anubis −4 ELO
23 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +23 ELO, winrate 40 %
Il sabato −25 ELO, winrate 39 %

Dove dog0 perde più ELO su Dust 2: −65 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,36 · Inferno
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 208 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % in linea con la media
0,71 meglio di 33 %
77,8 meglio di 32 %
1,05 meglio di 54 %
61 % su 228 duelli meglio di 92 %
43 % su 42 situazioni meglio di 65 %
Dust 255
51 % meglio di 49 %
0,74 meglio di 48 %
82,3 meglio di 55 %
1,08 meglio di 63 %
46 % su 109 duelli meglio di 23 %
52 % su 21 situazioni meglio di 85 %
Ancient28
25 % meglio di 1 %
0,71 meglio di 32 %
81,3 meglio di 47 %
1,12 meglio di 75 %
53 % su 64 duelli meglio di 55 %
22 % su 18 situazioni meglio di 14 %
Anubis23
39 % meglio di 10 %
0,66 meglio di 14 %
75,2 meglio di 19 %
0,94 meglio di 19 %
43 % su 80 duelli meglio di 11 %
57 % su 7 situazioni meglio di 87 %
Inferno12
50 % -
0,79 -
86,1 -
1,13-
50 % su 26 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,59 -
72,9 -
0,89-
45 % su 22 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache6
100 % -
0,73 -
77,8 -
1,17-
68 % su 19 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Aim_all_pistols3
67 % -
0,62 -
72,6 -
0,92-
50 % su 38 duelli -
20 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dog0

In 208 match dog0 arriva a K/R 0,71 e ADR 79,3; il rating dei 161 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 71 match. In 65 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 61 sotto 0,90. In 157 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. dog0 perde più ELO su Dust 2 (−65 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+51 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,19, Headshot +2 p.p., Winrate +18 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,8. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 59 %, bilancio ELO +117.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.