doedelflo

Germania
Su FACEIT dal 2015 172 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca doedelflo?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 69,5 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,83
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 172 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 8 %−14 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 2 in 172 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,6 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 10,6 %−2,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 10 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 6,6+2,3 · Ø 4,3 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 70 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,62, Rating a 0,86, ADR a 69,9
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −265

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,59). Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −146 ELO
24 match · 29 % di winrate
Su Anubis −61 ELO
39 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −92 ELO, winrate 37 %
Il mercoledì −29 ELO, winrate 35 %

Dove doedelflo perde più ELO su Inferno: −146 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,84 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient46
63 % meglio di 86 %
0,65 meglio di 10 %
74,7 meglio di 18 %
0,90 meglio di 12 %
47 % su 189 duelli meglio di 27 %
52 % su 27 situazioni meglio di 83 %
Mirage42
45 % meglio di 30 %
0,60 meglio di 6 %
65,8 meglio di 3 %
0,81 meglio di 3 %
39 % su 154 duelli meglio di 5 %
50 % su 16 situazioni meglio di 80 %
Anubis39
44 % meglio di 26 %
0,61 meglio di 5 %
71,8 meglio di 12 %
0,84 meglio di 5 %
43 % su 143 duelli meglio di 12 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Inferno24
29 % meglio di 3 %
0,57 meglio di 1 %
64,1 meglio di 1 %
0,78 meglio di 1 %
50 % su 78 duelli meglio di 40 %
8 % su 13 situazioni meglio di 3 %
Nuke11
36 % -
0,58 -
68,1 -
0,80-
27 % su 33 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Dust 28
13 % -
0,56 -
65,6 -
0,79-
32 % su 22 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca doedelflo

In 172 match doedelflo fa 0,61 di K/R, 69,5 di ADR e 0,83 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,83. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 13,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 46 match. In 28 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 101 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. doedelflo perde più ELO su Inferno (−146 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Mirage (+152 ELO, winrate 45 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +128 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −265. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, Rating a 0,86, ADR a 69,9. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 67 %, bilancio ELO +91.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.