dodeper

Cina
200 match registrati 82 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dodeper?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 73,8 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 200 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (179 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 200 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 53 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 33x 4K, 1 ace in 179 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 39 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +11,4
= Invariato
Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,61). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −101 ELO
34 match · 53 % di winrate
Su Dust 2 −42 ELO
56 match · 55 % di winrate
Al 3° match del giorno +56 ELO
25 match · 44 % di winrate

Dove dodeper perde più ELO su Anubis: −101 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,02 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % meglio di 66 %
0,69 meglio di 25 %
73,8 meglio di 16 %
0,98 meglio di 31 %
52 % su 279 duelli meglio di 55 %
42 % su 48 situazioni meglio di 62 %
Dust 256
55 % meglio di 62 %
0,67 meglio di 17 %
71,3 meglio di 8 %
0,98 meglio di 29 %
43 % su 229 duelli meglio di 12 %
55 % su 29 situazioni meglio di 88 %
Anubis34
53 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
79,1 meglio di 37 %
1,05 meglio di 52 %
55 % su 130 duelli meglio di 68 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Ancient24
63 % meglio di 83 %
0,76 meglio di 57 %
77,1 meglio di 27 %
1,09 meglio di 68 %
49 % su 91 duelli meglio di 35 %
50 % su 22 situazioni meglio di 79 %
Cache10
50 % -
0,61 -
68,5 -
0,88-
43 % su 40 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,55 -
60,8 -
0,72-
29 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dodeper

In 200 match dodeper fa 0,70 di K/R, 73,8 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 24 match. In 70 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 83 sotto 0,90. In 179 match con valori dettagliati: 33x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. dodeper perde più ELO su Anubis (−101 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+77 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +11,4. In calo: Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 52 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.